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    • Marca: sony computer
    • Nome da empresa: jilin manufacturing
    • Data de publicação: 2015-08-21
    • Página oficial: não disponível
    • Região: cidade de siping
    • Número de mensagens: 0
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    Apresentação da marca

    Computadores para sony

    放大字体  缩小字体 2015-08-21 987
    • Propriedade: vermelho
     


     

    SONY (SONY Corporation) é um grande conglomerado multinacional japonês de renome mundial. Foi fundada em maio de 1946. Sony fundada por ibuka grande, akio morita, sony depois do desenvolvimento do mundo, jogos eletrônicos, produtos de comunicação audiovisual e das tecnologias da informação em domínios como os líderes, também criador do mundo cedo produtos digitais portáteis, uma grande fabricante de eletrônicos do mundo, um dos três gigantes da industria dos videojogos do mundo, um dos seis maiores estúdios de hollywood. Em 2013, a sony corporation ficou em 94 º lugar na lista das 500 maiores empresas do mundo e em 17 º na lista das 500 maiores marcas asianas.

    1 introdução corporativa a sony corporation é um dos líderes mundiais em produtos audiovisuais civis e profissionais, produtos de jogos, componentes principais de produtos de comunicação e tecnologia da informação. Suas conquistas em música, cinema e televisão, entretenimento de computador, bem como negócios on-line também a tornaram uma empresa líder mundial em eletrônica e entretenimento.

    Em 1945, após a segunda guerra mundial, tóquio estava em ruínas. Ifuda fundou o "instituto de comunicações de tóquio" no armazém de uma loja de departamentos na área de nihonbashi, em tóquio. Morita akio juntou-se à operação conjunta sob o convite de fukuda iai. A empresa e recebeu 190 mil ienes de fundos da morita liquor. Em 1946, foi formalmente estabelecido "tokyo communications industry co., LTD." e mudou-se para o monte ojimen, distrito de shinagawa.

    Em sua "carta de intenção de fundação" da empresa (texto original em japonês: estabelecimento do livro de diversão), iing shenda espera que "as habilidades de técnicos diligentes e sérios devem ser plenamente aproveitadas para estabelecer uma fábrica ideal de abertura de espírito livre, fácil e agradável" e espera se tornar um "paraíso para engenheiros".

    O estabelecimento inicial da operação não pode crescer de forma estável, até 10 anos mais tarde, em 1956, o desenvolvimento da tecnologia de transistor não foi bem vista, o desenvolvimento de um rádio transistor do mundo "TR-55" um sucesso, a operação da empresa finalmente começou a crescer.

    Na década de 1950, a sony tv preto e branco, apesar da grande venda, mas a sua competitividade tecnológica não foi vantajosa, e a qualidade da produção em massa de tv a cores fabricados em seguida não foi muito desejável, levando a grandes perdas e até mesmo a empresa chegou à beira do colapso. Em 1967, a sony publicou que fukuda iai se juntou pessoalmente para desenvolver a tecnologia do tubo de imagem Trinitron, que fez a tv sony vender em todo o mundo, e que a enorme dívida de desenvolvimento de morita emprestado do banco de desenvolvimento do japão foi pago em três anos.

    Em 1970, a sony, juntamente com a JVC e a panasonic, lançou o sistema de gravação de fita U-matic, inaugurando oficialmente a competição para as especs. de fita de vídeo no futuro.

    Em 16 de abril de 1975, a sony publicou uma especificação mundial do SL-300 para o mercado de uso popular Betamax, e de uma só vez fez a sony uma grande fábrica mundial de imagens eletrônicas de consumo.

    Enquanto a JVC japonesa lançou as especificações VHS em setembro de 1976, matsushita decidiu juntar-se ao campo VHS. Na competição entre Betamax e VHS para gravação de imagens, o VHS expandiu rapidamente o mercado três vezes mais rápido do que o Betamax, devido às melhorias feitas pelo VHS para a grande falha do Betamax (o tempo de gravação era de apenas uma hora) e devido à relutância da Betamax em abrir as licenças de especificação da sony.

    A sony insistiu em Betamax contra o consórcio VHS, que era de especificações públicas em todo o mundo. A disputa de 14 anos de especificação dominada finalmente terminou em 1988, quando a sony se juntou definitivamente ao VHS e Betamax retirou-se completamente do mercado. Do ponto de vista técnico, o formato Beta é muito mais forte do que o formato VHS. No entanto, a panasonic liderou o mercado civil com o apoio de muitos fabricantes através de operações de licenciamento flexíveis. O formato Betamax entrou no campo profissional com a vantagem da tecnologia, tornando-se o padrão dominante no campo de vídeo de nível de transmissão profissional. Muitos padrões de vídeo de nível de transmissão hoje são baseados neste ponto de partida.

    Um dos fundadores da sony, akio morita, em março de 1979, a pedido de ifuka, o departamento de som alterou o pequeno gravador para jornalistas "Pressman" em um volume menor. Depois de receber muitas pessoas elogiando a boa qualidade do som, sob a dominação de akio morita, a sony começou em julho de 1979, Lançamento do Walkman (Walkman), akhio morita posicionou o Walkman no mercado adolescente, e enfatiza a vitalidade jovem e a moda, e criou a cultura do fone de ouvido, em fevereiro de 1980 começou a fazer vendas em todo o mundo, e em novembro de 1980 começou a usar globalmente unificado "Walkman" este tipo não-padrão de inglês japonês para a marca, Até 1998, o Walkman já havia vendido 250 milhões de unidades em todo o mundo. Akio morita recebeu o título de british jazz em outubro de 1992, com o título da imprensa britânica: levante-se, sony walkman jazz.

    Depois que a sony fracassou miseravelmente na competição de gravação de vídeo Betamax com VHS, akio morita sentiu que era necessário combinar hardware de alta qualidade com o conteúdo do topo para dominar o mercado. Em 25 de setembro de 1989, sob a liderança de akio morita, a sony do japão adquiriu a divisão de filmes e música da CBS (Columbia Broadcasting System, CBS), tornando-a SPE (sony pictures entertainment, Sony Picture Entertainment (em inglês).

    No contexto espaço-temporal da época, a economia japonesa cresceu consideravelmente e estabeleceu o status de segunda maior economia do mundo, enquanto a economia dos estados unidos estava em declínio; Devido à derrota do japão para os estados unidos na segunda guerra mundial, muitas empresas japonesas, por causa de seu orgulho nacional, foram loucas em fusões e aquisições de empresas norte-americanas, enquanto as empresas representantes dos estados unidos não foram capazes de lutar contra.

    Entre eles, a Mitsubishi comprou o Rockefeller Center, um marco de nova york, e a sony comprou a columbia samsung pictures por 6 bilhões de dólares, um dos maiores casos de aquisição no exterior do japão na época, visto pelos americanos como uma invasão japonesa dos estados unidos.

    No entanto, esta aquisição histórica do japão também fez com que a sony fosse, por um tempo, uma empresa com um alto nível histórico de perdas no japão. No final da década de 1980, o japão começou a estourar a crise econômica da bolha, e o grupo de filmes da sony também por causa das bilheterias pobres, desde então a perda de vários anos, tornou-se o principal obstáculo para o lucro da sony naquele tempo. Até 1997, howard stringer liderou a reforma, gradualmente ganhando dinheiro e, em novembro de 2004, adquiriu a histórica MGM pictures.

    O sucesso do filme levou a uma série de críticas positivas.

    Em maio de 1992, sob a traição da nintendo, a cooperação quebrou, kutarakki ken para o então tomador de decisão de alta gestão, ohga, tentou todos os esforços para desenvolver uma nova geração de plano de máquina de jogo, ohga em muitas ondas de oposição, força forte para kutarakki plano de desenvolvimento de máquina de jogo endossou, 1993 começou, Sony computer entertainment (SCE), uma divisão da sony music japan, foi fundada e planejou desenvolver uma nova geração de consoles de jogos em CD-rom com o codinho "PS-x" para lutar contra o mercado de jogos dominados pela nintendo.

    = = ligações externas = =

    O PlayStation 2 (PS2) foi lançado em 4 de março de 2000.

    Em 12 de dezembro de 2004, foi lançado o PlayStation Portable (PSP).

    Em 11 de novembro de 2006, foi lançado o PlayStation 3 (PS3).

    O PlayStation Vita (PSVITA) foi lançado em 17 de dezembro de 2011.

    Em 15 de novembro de 2013, foi lançado Playstation4 (PS4).

    Até 31 de março de 2012, a série de consoles de jogos de tv PlayStation vendeu mais de 423 milhões de unidades, incluindo 144.25 milhões para PS, 155.8 milhões para PS2, 76, 3 milhões para PSP e 64, 85 milhões para PS3. PlayStation tornou-se o sucessor do Walkman, Global para produtos de sucesso.

    Sob a aprovação do rei oda nishao, saltando sobre os 14 supervisores do conselho sênior e seniores seniores, sony em 22 de março de 1995 anunciou que o desconhecido renegado tornou-se o presidente, incitou os jornalistas de mídia a um "quem é sai bem?" A dúvida, tomada de posse em 1 º de abril de 1995, também deu início a uma era de 10 anos de sonhos digitais.

    Desde 1995, na reforma interna da empresa, a outsiders introduziu o modelo americano de conselho de administração, reduziu drasticamente os membros do conselho de administração interno original e aumentou os diretores externos.

    No posicionamento da empresa e filosofia de negócios, apresentamos "digital, sonho, criança", "você sonha na Sony", "rede de valor onipresente".... E assim por diante, a nova visão da sony, a everingzhi acredita que a sony vende uma experiência pessoal, a razão de ser é criar o desejo das pessoas, fornecer um sonho.

    Sua conclusão: a sony vende experiências pessoais, filmes, VAIO, PlayStation, Walkman, etc. Eles não são essenciais para sustentar a vida humana, a razão de ser é criar o desejo das pessoas, entrar em suas vidas, oferecer um sonho, e para alcançar isso, manter o coração nu cheio de curiosidade e alegria, dar às pessoas uma vida de alegria despreocupado como uma criança ".

    "Sem desenvolver um novo modelo de negócios, a sony foi reduzida a um fornecedor de componentes para operadores de rede. O novo produto da sony deve ser uma mistura de entretenimento, eletrônica e emoção." Eletrônica, jogos, entretenimento e finanças em quatro áreas, trazendo digital e rede.

    Depois de 1996, a sony lançou produtos digitais como a câmera digital CyberShot, o notebook VAIO e CliePDA (assistente digital pessoal), que se tornaram um sucesso sem precedentes no mercado. E no grupo de negócios de cinema, que originalmente era muito ruim, trouxe o homem de mídia howard stringer, sob a sua reforma, a operação gradualmente melhorou, e depois lançou "homem-aranha", "tigre e dragão" e outros filmes populares, o grupo de negócios de entretenimento tornou-se uma importante fonte de lucro para a sony.

    No censo de 2000, a cidade tinha uma população estimada em 60.000 habitantes.

    Console de jogo PlayStation para derrotar o grande rival nintendo, forçou SEGA (SEGA), câmera digital líder marca de câmera tradicional, chip de recepção de imagem ocupa o mercado, VAIO série pc venda quente. Mas desde 2001, a recessão global, a rede, a bolha. Publicado em 1994 até o desenvolvimento do PlayStation tem sido 10 anos depois de não publicar novamente produtos inovadores; Em si no campo eletrônico porque o WalkMan não suporta o formato MP3 causou o computador apple iPod WalkMan digital venda quente em todo o mundo, substituiu o WalkMan posição original.

    Sony produto mostra que tem orgulho de tecnologia Trinitron WEGA auto-desenvolvimento de tecnologia de imagem de alta definição e mal avaliar o desenvolvimento da tv LCD, de modo que a Sharp com tecnologia de LCD, Samsung alcançar a liderança da imagem de tv... Uma série de erros de decisão e a constante compressão dos preços dos produtos eletrônicos fizeram com que o sucesso sem precedentes da sony em 2000 fosse seriamente frustrado em 2002.

    Lançado em abril de 2003, a Sony fiscal relatório anual de 2002, grandes perdas da empresa após a revelação, a Sony crise emergiu mesa, provocou a Sony choque (choque) da Sony, a Sony acções caiu 25%, 2 dias seguidos e induzir japão mergulhou nas reservas de alta tecnologia na, desencadeia o nikkei caiu, abalou o japão, As acções das empresas de alta tecnologia estão a ser vendidas. Emergindo sofrendo de um sonho crítico por muito tempo, a voz do negócio também continua a aparecer, a partir do passado foi selecionado como um CEO de sucesso reduzido a um CEO ruim. A saída em dezembro de 2003 mostra que a rede é como um meteorito que caiu, e os dinossauros foram extintos. A sony está em crise. No mesmo mês também foi lançado o programa de reforma "transformação 60", que espera que o excedente do setor eletrônico pode chegar a 10% em três anos.

    Na ces 2006, a sony anunciou a sua estratégia relacionada com o desenvolvimento futuro do negócio de entretenimento: concentrar-se em quatro pilares de negócios, a saber, a área de alta definição, cinema digital, jogos e entretenimento eletrônico, a fim de reforçar a sua posição como uma empresa de serviços de entretenimento completo.

    A partir de 1 º de outubro de 2006, o grupo sony realinhou a sua direcção de negócios electrónicos para reforçar a sua estratégia de desenvolvimento a médio e longo prazo, apoiando ainda mais o seu core business e concentrando-se no reforço das áreas de desenvolvimento de produtos e qualidade de produtos. O p&d e todas as novas funções de negócios serão centralizadas na sede da sony, diretamente sob a liderança de ryoji nakamoto.

    Em 2008, a sony foi incluída na lista "satisfação dos compradores chineses uma marca" compilada pelo world brand value lab, classificando-a como a 12 ª.

    Depois de assumir o cargo em 2012, hirai classificou os negócios de dispositivos móveis, negócios de imagem digital e jogos como os principais negócios de eletrônicos da sony, enquanto se esforçava para reverter os negócios de televisão e desenvolver ativamente novos negócios. A estratégia one sony também é proposta, com o objetivo de reunir todas as forças do grupo.

    16 de abril de 2013 sony anunciou que juntamente com o fabricante de dispositivos médicos olympus estabeleceu a empresa de pesquisa e desenvolvimento de óculos de visão interna e juntou-se oficialmente à indústria de equipamentos médicos.

     
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