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    • Nombre de la marca: sony computer
    • Nombre de empresa: jilin manufacturing
    • Fecha de publicación: 2015-08-21
    • Página oficial: no disponible
    • Zona: ciudad de siping
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    Presentación de marcas

    Ordenador sony

    放大字体  缩小字体 2015-08-21 1016
    • Propiedad: rojo
     


     

    SONY (SONY Corporation) es un gran conglomerado multinacional japonés conocido a nivel mundial. Fue fundada en mayo de 1946. De sony, akio por UN pozo profundo Zhao, creado tras el desarrollo de sony en el mundo audiovisual, juegos electrónicos, productos de comunicaciones y tecnología de la información en las áreas de el, también el mundo digital portátil antes de productos inaugurador, del mundo, uno de los grandes fabricantes de productos electrónicos, juegos electrónicos, uno de los tres gigantes de la industria, una de las compañías de Estados Unidos seis películas de hollywood. En 2013, sony corporation ocupó el puesto 94 en la lista de las 500 mejores empresas del mundo y el puesto 17 en la lista de las 500 mejores marcas asiáticas.

    1 presentación corporativa sony corporation es uno de los líderes mundiales en productos audiovisuales civiles y profesionales, productos de juegos, componentes básicos de productos de comunicación y tecnología de la información. Sus logros en música, cine y televisión, entretenimiento por computadora y negocios en línea también la han convertido en una empresa líder mundial en electrónica y entretenimiento.

    En 1945, después de la segunda guerra mundial, tokio estaba en ruinas. Ifuda estableció el "instituto de comunicaciones de tokio" en el almacén de una tienda departamental en el área de nihonbashi, tokio. Akio Morita se unió a la operación conjunta bajo la invitación de ai fukuda. La compañía y ganó 190,000 yenes de dinero de morita liquor. En 1946, se estableció oficialmente "tokyo communications industry co., LTD." y se trasladó a la colina de obegono, distrito de shinagawa.

    En su "carta de intención para la creación" de su empresa, iing shenda espera "poner en pleno juego las habilidades de los técnicos diligentes y concienzudos para construir una fábrica ideal de libre mente abierta, fácil y agradable" y espera convertirse en "un paraíso para los ingenieros".

    El establecimiento inicial de la operación no puede crecer de forma estable, hasta que 10 años más tarde en 1956, el desarrollo de la entonces no se ve bien la tecnología de transistores, el desarrollo de una radio de transistores del mundo "tr-55" un éxito, la operación de la empresa finalmente en el camino.

    En la década de 1950, las televisiones en blanco y negro de sony se vendieron a gran escala, pero su competitividad tecnológica fue escasa, y la calidad de sus televisores en color no fue óptima, lo que llevó a grandes pérdidas e incluso al borde del colapso. En 1967, sony publicó la participación personal de fukuda iai en el desarrollo del tubo de imagen Trinitron, que hizo que los televisores de sony se vendieran en todo el mundo y que Akio Morita pagara en tres años la enorme deuda de desarrollo que había contraído con el banco de desarrollo de japón.

    En 1970, sony, junto con JVC y panasonic, publicó el sistema de grabación de cinta u-matic, inaugurando oficialmente la futura competencia por especificaciones de cinta de vídeo.

    El 16 de abril de 1975, sony lanzó el sl-300, con las especificaciones Betamax para el mercado de consumo, y de un solo momento convirtió a sony en la mayor fábrica mundial de imágenes electrónicas de consumo.

    Mientras que la JVC japonesa presentó las especificaciones de VHS en septiembre de 1976, matsushita decidió unirse al bando VHS. En la competencia entre Betamax y VHS por la grabación de imágenes, VHS se expandió rápidamente a un ritmo tres veces mayor que Betamax debido a las mejoras de VHS para la gran debilidad de Betamax (el tiempo de grabación era de una hora) y a la reacia de Betamax a abrir las licencias de especificaciones de sony.

    Sony insistió en que Betamax se enfrentara a la alianza VHS de especificaciones públicas en todo el mundo. Desde el punto de vista técnico, el formato Beta es mucho más fuerte que el VHS, pero panasonic domina el mercado civil gracias al apoyo de muchos fabricantes a través de licencias flexibles. El formato Betamax ha entrado en el mundo profesional gracias a su ventaja tecnológica y se ha convertido en el estándar dominante en el mundo del vídeo de calidad de difusión profesional. Numerosos estándares de vídeo de calidad de difusión hoy en día se basan en este punto de partida.

    Uno de los fundadores de sony, Akio Morita, en marzo de 1979, a petición de ifukai, el departamento de sonido modificó la pequeña grabadora para periodistas "Pressman" en una grabadora de tamaño más pequeño. Después de recibir muchas personas elogiando la buena calidad de sonido, bajo el dominio de Akio Morita, sony comenzó en julio de 1979, El lanzamiento de Walkman (Walkman), akhio morita posicionado Walkman en el mercado adolescente, y el énfasis en la vitalidad joven y la moda, y la creación de la cultura de auriculares, febrero de 1980 comenzó a hacer ventas en todo el mundo, y en noviembre de 1980 comenzó a usar globalmente unificado "Walkman" este estilo japonés inglés no estándar para la marca, Hasta 1998, Walkman había superado los 250 millones de unidades vendidas en todo el mundo. Akio Morita recibió el título de british jazz en octubre de 1992, con el título en la prensa británica: get up, sony walkman jazz.

    Después de que sony fracasara en la competencia de grabación de vídeo Betamax con VHS, Akio Morita pensó que era necesario combinar hardware de alta gama con el contenido de la parte superior para dominar el mercado. El 25 de septiembre de 1989, akio Zhao, bajo la conducción de japón sony sucesivamente fas CBS (Columbia Broadcasting System, CBS) sector de películas y música, sea SPE (televisión de entretenimiento sony, Sony Picture Entertainment).

    En el contexto espacial y temporal de la época, la economía de japón creció considerablemente y se convirtió en la segunda economía más grande del mundo, mientras que la economía de Estados Unidos estaba en declive; Como resultado de la derrota de japón ante los Estados Unidos en la segunda guerra mundial, muchas empresas japonesas fusionaron empresas estadounidenses en un frenesí de orgullo nacional, mientras que las empresas estadounidenses no pudieron contraatacar.

    La compra por Mitsubishi del Rockefeller Center, un hito de nueva york, y por sony de columbia tristar pictures por 6.000 millones de dólares, constituyó una de las mayores adquisiciones extranjeras de japón en ese momento y fue considerada por los estadounidenses como una invasión japonesa de los Estados Unidos.

    Sin embargo, esta adquisición histórica de alto valor en japón también convirtió a sony en una empresa históricamente deficitoria en japón por un tiempo. A finales de la década de 1980, japón comenzó a sufrir una burbuja económica, y el grupo de películas de sony perdió varios años debido a la mala taquilla, lo que se convirtió en el principal obstáculo para los beneficios de sony en ese momento. Hasta 1997, Howard Stringer lideró la reforma, ganando poco a poco y fusionando la histórica MGM pictures en noviembre de 2004.

    El éxito de la consola roja y blanca de nintendo llevó a sony a anunciar su asociación con nintendo en 1988 para desarrollar una consola de cd-rom para super nintendo.

    En mayo de 1992, bajo la traición de nintendo, la cooperación se rompió, kutaragi kiken a los responsables de la toma de decisiones de alto nivel en ese momento, oda nooshio para hacer todo lo posible para desarrollar el plan de una nueva generación de consolas de juegos. Sony music japan, propiedad de sony, formó sony computer entertainment (SCE) y planeó desarrollar una nueva generación de consolas de juegos en cd-rom con el nombre en código ps-x, con el fin de luchar contra el mercado de juegos dominado por nintendo.

    El 3 de diciembre de 1994, SCE lanzó la PlayStation (PS).

    El 4 de marzo de 2000, se lanzó la PlayStation 2 (PS2).

    El 12 de diciembre de 2004, se lanzó PlayStation Portable (PSP).

    El 11 de noviembre de 2006, se lanzó la PlayStation 3 (PS3).

    El 17 de diciembre de 2011, se lanzó PlayStation Vita (PSVITA).

    El 15 de noviembre de 2013, se lanzó Playstation4 (PS4).

    Hasta el 31 de marzo de 2012, la serie PlayStation vendió más de 423 millones de consolas de televisión, incluyendo 144,25 millones de PS, 155,8 millones de PS2, 76,3 millones de PSP y 64,85 millones de PS3. PlayStation se convirtió en la continuación de Walkman, Global para productos exitosos.

    El 22 de marzo de 1995, sony anunció el nombramiento de un desconocido como presidente, lo que provocó a los periodistas de los medios de comunicación "¿Quién es ieyasu?" La duda, asumiendo el cargo el 1 de abril de 1995, también abrió una era de 10 años de sueños digitales.

    Desde 1995, en la reforma interna de la compañía, outsider introdujo el modelo americano de consejo de administración, redujo drásticamente el número de miembros del consejo interno original y mejoró los directores externos.

    En el posicionamiento de la empresa y la filosofía de negocio, se propone "digital, sueño, niño", "sueña en Sony", "la red omnipresente de valor".... Así como la nueva visión de sony, everingzhi cree que sony vende experiencias personales, la razón de ser es crear el deseo de las personas, proporcionar un sueño.

    Su conclusión: sony vende experiencias personales, películas, VAIO, PlayStation, Walkman, etc. No son esenciales para sostener la vida humana, la razón de ser es crear el deseo de las personas, entrar en sus vidas, proporcionar un sueño, y para lograr esto, mantener el corazón desnudo lleno de curiosidad y alegría, dar a las personas una vida de alegría sin preocupaciones como un niño ".

    "Si no se desarrolla un nuevo modelo de negocio, sony se convierte en un proveedor de componentes para operadores de red. El nuevo producto de sony debe ser una mezcla de entretenimiento, electrónica y emoción ". Electrónica, juegos, entretenimiento y finanzas en cuatro áreas, trayendo digital y en red.

    Después de 1996, sony lanzó productos digitales como la cámara digital CyberShot, el notebook VAIO y CliePDA (Personal Digital Assistant), que se convirtieron en un éxito sin precedentes en el mercado. Después de la reforma, el negocio de entretenimiento se convirtió en una importante fuente de ingresos para sony.

    En los resultados de 2000, publicados en abril de 2001, sony se basó en las ventas calientes de la PlayStation 2, lo que le dio un alto beneficio desde su fundación de 2.500 millones de dólares.

    Las consolas PlayStation vendieron a su rival más importante, nintendo, forzaron a SEGA (SEGA), las cámaras digitales lideraron la marca de cámaras tradicionales, los chips de recepción de imágenes dominaron el mercado y la serie VAIO de computadoras personales se vendió caliente. Pero desde 2001 la recesión mundial, la red ha estado burbujeando. Publicado en 1994 desde el desarrollo de PlayStation, no se ha publicado ningún producto original en 10 años; El WalkMan digital iPod de apple se ha vendido en todo el mundo, reemplazando a WalkMan.

    El producto de sony muestra que tiene la orgullosa tecnología Trinitron WEGA ha desarrollado la tecnología de imagen de alta definición y el desarrollo de la televisión LCD errónea, lo que hace que Sharp, Samsung, que tiene la tecnología de cristal líquido para alcanzar el liderazgo en la imagen de la televisión... Una serie de errores en la toma de decisiones y la constante compresión de los precios de los productos electrónicos hicieron que el éxito sin precedentes de sony en 2000 se frustrara en 2002.

    Publicado en abril de 2003, Sony financiero para el año fiscal 2002, las empresas grandes pérdidas después de la publicación de noticias, Sony sucedía en la encimera, la crisis ha oscilado Sony (Sony Shock), acciones de Sony ha bajado durante dos días el 25%, y provocó el japón en la dependencia de la tecnología del cisne, impulsado por el índice de caída, agitados en japón, Las acciones de las empresas de alta tecnología están siendo vendidas. Las voces de las personas que han sufrido un sueño crítico durante demasiado tiempo y no han cumplido con sus deberes siguen apareciendo. Sony está sufriendo una crisis como la de la caída de un meteorito. Este mes también se publicó el plan de reforma "transformación 60", que espera que el superávit del sector electrónico pueda alcanzar el 10% en tres años.

    En el ces 2006, sony anunció su estrategia relacionada con el desarrollo futuro del negocio del entretenimiento: se centró en cuatro pilares de negocio, a saber, el área de alta definición, cine digital, juegos y entretenimiento electrónico, para fortalecer su posición como una compañía de servicios de entretenimiento completo.

    A partir del 1 de octubre de 2006, el grupo sony reestructuró su dirección de negocio de electrónica para reforzar su estrategia de desarrollo a medio y largo plazo, apoyando aún más su core business y centrándose en el fortalecimiento de las áreas de desarrollo de productos y calidad de productos. La investigación y desarrollo y todas las nuevas funciones comerciales se centrarán en la sede de sony, dirigida directamente por ryoji nakamoto.

    En 2008, sony fue incluida en la "satisfacción de los compradores chinos con una marca", compilada por el world brand value lab, y ocupó el puesto 12.

    Después de asumir el cargo en 2012, hirai colocó el negocio de dispositivos móviles, el negocio de imágenes digitales y el negocio de juegos como el núcleo del negocio electrónico de sony, mientras que se esforzó por revertir el negocio de televisión y activamente desarrollar nuevos negocios. Al mismo tiempo, se propone una estrategia sony para reunir a todo el grupo.

    16 de abril de 2013 sony anunció que junto con el fabricante de dispositivos médicos olympus estableció la empresa de investigación y desarrollo de endoscopios y se unió oficialmente a la industria de equipos médicos.

     
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