这是我对另一个帖子的回复的副本,这个帖子一直在严重削减G9II中使用的操纵杆的质量。
我认为我的回答太重要了,不能作为一个答案被埋在那个帖子里。
我将在此测试操纵杆的功能,并为那些发现问题的玩家提供答案:
每个人都有权发表自己的意见,所以我可以发表我的意见。
我刚刚在我的G9II上试用了一下操纵杆——它工作得很好。
表面更凹陷,相当“抓地力”的拇指。我马上想到“这是一个敏感的设备,需要低压激活”。
非常正确(开箱即用的设置)。拇指放在操纵杆上,在任何方向轻推一下,它就会按照预定的步骤移动。按住操纵杆的时间稍长,在相同的步骤中快速移动。按住中间键,光标就会重新居中。它还在做编程语言中所谓的“N-Way分支”,这意味着当它到达其行进空间的边缘时,它会跳到屏幕的另一边。这可能会令人不安,特别是当屏幕移动被限制在屏幕中间的补丁时,由于移动范围较短,问题会成倍增加。但是当玩家到达屏幕的左侧边缘并希望到达另一侧时,向左转比向右滚动更快时,N-Way分支便能够发挥更大的作用。
我希望这是一次更平稳、更缓慢的旅行。
与此同时:我刚刚检查了我的G9——这是一大堆废话,因为G9II的操纵杆工作方式完全相同——就这样。它确实有一种不同的感觉,因为操纵杆太短了,几乎不再是一根操纵杆。此外,按住键的步骤更快,在光标到达边界和“N-Ways”到另一边之前需要更多的后退技巧。
我们想要一个可以向更多方向移动的操纵杆,现在我们有了一个操纵杆,还有一个操纵杆在屏幕上移动得更快——我的第一评价是“太快了”。这个问题可以通过把中间的补丁变成全屏来解决——但是操纵杆的范围只能在补丁的大小范围内工作?或者干脆选择放慢动作来应对较慢的思维-手指反应。或者选择退出N-Way分支(啊哈!)
“N-Way分支”=松下谈话中的“循环焦点框架”-将此开关为“关闭”,所提出的大多数问题将消失。当光标到达屏幕边缘时,它将停留在那里,而不会跳到屏幕的另一边。菜单“轮- AF -第三页第一项”。它似乎也反应更慢,移动更有节制。
无论如何,在我看来,它没有坏——只是不一样。欢迎进一步的想法,但我不希望这条线恶化为一场与松下产品的激烈竞争。