PlayFab用户生成内容
PlayFab用户生成内容(UGC)允许玩家创建、上传和搜索经过审核的内容。我们的UGC服务旨在提供开箱即用的功能,通常需要定制工作和服务专业知识才能完成,我们的UGC服务可以使您在任何时候都能围绕您的游戏建立一个引人入胜的创作者社区!观看我们的UGC微软游戏开发视频了解更多。
关键特性
UGC提供以下主要功能:
- 易于集成的api允许你创建自己的游戏体验
- 发行渠道中的审核机制能够确保内容安全且适合玩家
- 搜索体验:允许你的UGC目录扩展,让玩家快速找到他们感兴趣的内容
- 审查和报告功能使玩家能够保持高质量
关键概念
教资会服务中有几个常用的术语:
- 目录-目录是您存储和管理内容的地方。主要目录有草案目录和公开目录两种,分别存放草案和已发表的项目
- (出版)项目- PlayFab UGC项目是包含特定项目信息的数据团。其他玩家可以通过
GetItems
和搜索
api - 起草项目草稿物品只有物品创建者和
标题
实体。方法可以将草稿项变为已发布项PublishDraftItem
API - 内容-内容是上传到项目的图像和文件
限制和重要考虑
在使用UGC功能和api之前,您应该了解有关该服务的一些限制和重要注意事项:
- 用户原创内容只有支持PlayFab实体-你将需要使用基于实体的认证来利用UGC。
- UGC不支持PlayFab Economy (Legacy) api——它是建立在Economy v2系统之上的独立服务。
开始
- UGC快速入门指南将引导您完成发布项目的步骤
- 发布您的第一个用户生成的内容教程介绍了上传内容和填充URL blob的细节。
反馈
即将到来:在整个2024年,我们将逐步取消GitHub问题作为内容的反馈机制,并以新的反馈系统取而代之。欲了解更多信息,请参阅:https://aka.ms/ContentUserFeedback。
提交和查看反馈