Kurzporträt: das jahr 2014 war ungewöhnlich aufgrund der raschen entwicklung des kultursektors in den letzten zehn jahren ein vielversprechendes jahr für die branche, die seit mehreren jahren im animation und spielen tätig ist. Mit den digitalen technologien im internet haben sich comic-spiele zu einer weiteren rasch wachsenden weltweiten it-industrie entwickelt. Als einer der größten animationsmärkte der volksrepublik china wird sein enormes wirtschaftliches potenzial und sein gesellschaftlicher einfluss Von der industrie und der regierung anerkannt
Kurzporträt: das jahr 2014 war ungewöhnlich aufgrund der raschen entwicklung des kultursektors in den letzten zehn jahren ein vielversprechendes jahr für die branche, die seit mehreren jahren im animation und spielen tätig ist. Mit den digitalen technologien im internet haben sich comic-spiele zu einer weiteren rasch wachsenden weltweiten it-industrie entwickelt. Als einer der größten animationsmärkte der volksrepublik china wird sein enormes wirtschaftliches potenzial und sein gesellschaftlicher einfluss Von der industrie und der regierung anerkannt