"Game control".

Der name eines geschäftsführers in einer spielerfirma
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Synonyme.Die spielemacher.Mit spieledesignern versteht man im allgemeinen die planung Von spielen
"Game control". Rbi8 and Game bill ist ein geschäftsführer der spielentwickler; rbi8 1650 Elektronische spiele. Die entwicklungsteams sind für spiele, spiele, spiele zuständig Die balance. Personen mit spielkontrollpunkten und hintergrundwissen sind die schlüsselfiguren in der spieleentwicklungsgruppe.
Hier ging es um die entwicklung Von background, aufgaben in spielen, die entwicklung Von regeln für das spiel, die entwicklung Von game - schnittstellen, die berechnung des spiels, die berechnung der ganzen bandbreite Welt der spiele Alle einzelheiten, etc.
Ein chinesisches.
"Game control".
Ein titel
GameDesigner
Äh niemand.
Architekt der spiele , 1. Game marketing-genie , 3. Spieleanimation, Die spielemacher.
Geschlecht.
Nein, furber.
Rechenschaftslegung.
Sie erstellen eine vorgeschichte für das spiel, entwickeln die regeln für das spiel und entwerfen videoschnittstellen
Kompetenz, ja.
Agile fähigkeiten für die entwicklung, markteinsichten, marktforschung, projektkoordination und spieleverständnis

Verantwortung übertragen.

Die meldung.
Make up
In ihrer rolle als schöpfer und betreuer an der welt des spiels mitarbeiten, um ideen und design einfach und präzise an programme, kunst und audio zu übertragen;
Figuren in der welt der spiele zu gestalten und ihnen charakter und seele zu geben.
Der welt der spiele interessante geschichten und ereignisse hinzuzufügen, die die gesamte spielwelt bereichern;
Verändere die variablen und numerische werte in dem spiel, um die welt im gleichgewicht zu halten;
produktion Reich und bunt. Fähigkeiten im spiel und fähigkeiten im kampf zu haben;
Die art und weise, wie spiele gespielt werden und systeme entwickelt werden, die keiner zuvor erdacht hatte, hat die spieler mehr freude bereitet als je zuvor.

Kenntnis ist unverzichtbar

Die meldung.
Make up
Und sehen.
Der ablauf Von spielen.
Wir wollten euch nur fragen, wie eure spiele sind. Wenn sie RPG wären, wären sie vielleicht ein rettet - held, wenn das der RTS wäre, sie könnten die rolle eines nationalkönigs übernehmen, der die wirtschaft ankurbt und soldaten mobilisiert SLG Ich meine, in dem laden, in dem du arbeitest Ob es die gerechtigkeit ist Oder das böse: ein erfolgswerk wird dich lm traum an dich lassen, wenn es deine rolle schöner macht und wenn deine wünsche befriedigt werden, wirst du die sorgen, die dich umgeben, vergessen. Sie müssen verstehen, was die menschen wollen und was sie wollen.
Der entdeckungskapazitäten für märkte
Freunde, die spiele lieben, wirken sehr beeindruckt Von dem drama und sind möglicherweise Von den schönen bildern begeistert. Deshalb neigen viele spielfreunde dazu, zu vergessen, dass spiele überhaupt eine definition sind. Das eigentliche ziel des spiels sowohl sein direkter als auch sein endziel ist der profit der firma, und das darf niemals vergessen werden. Ein promoter muss sich darum darum bemühen, dass sein werk gut verkauft und bezahlt wird, um keine gefahr für die heimproduktion zu schaffen.
Wegen der spiele Entschlossenheit. Probleme erzeugen Zyklen. , Aber es ist kein zyklus. N) ein pianist muss gründlich sein, bevor er eine entscheidung trifft Nachforschungen, nachforschungen. Sowie analysen und bewertungen der ihm vorliegenden informationen vorzunehmen, um sicherzustellen, dass die produkte genügend märkte für die eigenen produkte haben.
Und das system system Operative kapazität.
Es geht nicht darum, ein spiel mit zahlen, requisiten und eine geschichte zu kreieren. Ganz am anfang Eine theorie. Könnte man das überhaupt nicht erwähnen Um die elemente. aber marktforschung Probleme zu bewerten und programme, die herstellung, die prüfung und den verkauf Von dienstleistungen sowie deren verkauf anzugehen; Fortschritte der technik. So viele systeme kann man nicht entziffern. Wie schafft man es, die beziehungen zwischen den komponenten richtig zu ordnen? Wo geht es hin Was? - kanal. ? Bei einem guten spiel muss man Wissen über marketing und marketing.
Art und weise, programme, kunst und musik zu bewerten
Es ist wohl der traum vieler spielspieler in china, ein eigenes spiel zu kreieren, das auf den kopf gestellt wird und lediglich ein puzzle zusammensetzt. Spiel ist auf andere. Handelt das TaShan der, kann gegen hat. 'ich bin nicht dafür, jedem nachzurennen. Eine flasche antimaterialismus? Eine eigenschaft ist es, die tugenden anderer zu nutzen und die eigene identität zu erwerben. Sah auch ein spiel für andere gut aus. Wo bleibt der erfolg? Wo sich der verlierer des spiels befinden, müssen wir ihn auswendig analysieren und organisieren. Wenn ein spiel koentwickelt ist, ist es kein spiel. Dann muss es als planung das wertvollste, das sie nicht sehen möchten, spielen und herausfinden, wo die strukturen des spiels liegen, die der spielgast nicht gefunden hat. Normal ist es, ein dutzend mal ein interessantes spiel zu spielen, bis man es zum ersten mal sieht.
"Game control".
Oder Von freunden, wie sie sagen Die planung. Noch ein dutzend seiten des springens, das halb aus requisiten, halb aus handlung Alles, was ich sagen kann, ist, dass die lieferung 100% in den papierkorb geht. Denn sie Wissen nicht, wofür sie ein dokument bauen. Lass mich mal reden. Hat der planer eine fantasie in den sinn gebracht, wird zunächst eine kreative anleitung zu den merkmalen des spiels, das gefüge und den stil gegeben. Fang. Aufstellung, bericht. Die finanzierung wird durch grundlegende operative programme und interessensanalysen finanziert, die zu investitionen anderer führen. Und dann der entwurf des entwurf. Die planung Von dokumenten wird zunächst für programme und ästhetisch zugänglich gemacht. Das gilt natürlich auch für andere mitarbeiter. Zum beispiel auch, wie man werbung macht. Die eigenart eines spiels? Mit einem bild? Kurze liste: Nutzer-population? ? Warte. - was? Es ist wichtig, dass du anderen zeigst, was du denkst. Es ist schwer zu sagen, warum bildhauer nicht Wissen sollen, was sie vorhaben, sondern was sie fantasie haben. , sagen sie etwas beide imitierte, liefern wir uns HuiHong, so Anders Von ägypten eingelegten CG Anders als sie keine zeit, und zur verfügung kommentare, weiteren, sie fallen - müssen Von., und mit worten umschreiben, haben sie zu. Fotografie mit einschlägigen kenntnissen, Wann ist die kamera zu nahe, wann ist die aufnahme intakt, wann wird der 180. Wann wird der blenden vollzogen? Für wie viele sekunden? Bei was Waren die figuren? Dies sind vorbilder, und um ein zeichen der größe zu setzen, muss man gut bedacht sein, sagt, dass das bild 10.000 verschiedene soldaten verschiedenen formats zeigt, zum zeitpunkt ihres todessfalls ihr gefeuert worden seid. Wichtig bei der planung ist, dass ihr eure gedanken sinn und strategie formuliert. Ferner sollte man ein mittelklasse-einweg-spiel entwickeln, bei dem man ein dokument mit 100 000 wörtern "konstruieren" kann.
Zwischen den abteilungen. Die koordination.
Ein spiel mit den abteilungen planung, kunst, musik, programm und später test - und marketing usw. Diese behörden. Beruflicher status Unterschiedliche gebräuche gehen hand in hand Frage: persoenlichkeit. Noch mehr. Es gibt konflikte. . Wie kann jede abteilung im endeffekt flexibel genug sein, sich der übergreifenden planung zu fügen Hemd und hemd. Und das erfordert planung und stärkere koordination. Teile verstehen sie nicht. Nach wem suchen sie? Unterstützt durch die ausgedehntere risikoverteilung. Wir suchen nach einem mann. Findet einen anführer. Diese beziehungen zwischen den verschiedenen teilen zu harmonisieren ist eine große kopfsache. Angenommen, es gäbe ein problem, dann könnte man damit anfangen, indem man sagt, das programm sei unmöglich und deshalb eine so hohe menge an arbeit hineinfüge, um ein sprung-gruppenfoto zu machen. Das programm beklagte sich nach einer weile, dass es nicht funktionieren könne, weil es nicht die eigenschaften der meteoriten zeige, sondern weil es eine dynamische struktur zeige, in der sie gleiten. Kommt es zu konflikten, ist es sowohl gerecht als auch liebevoll zu handhaben. Und wie wollen sie das beste urteil fällen und meditieren?
Wir müssen es noch schaffen Denkfähigkeit, ja.
Um eine disposition zu entwickeln, muss man planen. Wenn sie ein spiel entwickeln, bei dem es eine große anzahl Von spielern gibt, die gemeinsam mit einer großen anzahl Von spielern kämpfen, sich entscheiden müssen, was sie nicht wussten, wie sie mehr überraschungen erleben. Ein wort, das anderen einfallen kann, muss dir einfallen. Wenn man nicht daran gedacht hat, kannst du es auch denken. Es ist notwendig, viele kenntnisse zu erwerben.
Fähigkeit, gängige software zu benutzen
Das ist der blödeste, und es ist besser, das zu lernen. Das zeigt, dass man nicht nur den eigenen softwareeinsatz planen, sondern auch programm - und computerprogramme erlernen sollte.

7. Planung

Die meldung.
Make up
1. Art spiel? Außer zweifel.
2. Spiel und stil Und wie du es ausdrückst. Außer zweifel.
3. Vorhersagemodell der spielerentwicklung
4. Spiele Von der investition bis zum gewinn Budget für ausgaben
5. Diese verallgemeinerungen, die sie erstellen und erzeugen Es ist ein bericht.

Die arbeitsteilung.

Die meldung.
Make up
gewöhnlich "Game control". In den meisten firmen ist die detaillierte arbeitsteilung wie folgt:
"Game control".
Plan des spiels: Die bezeichnung "game designers". Chefin des game projekts, natürlich .. job. Mit einem integrierten konzept Von spielen und verwaltung und koordinierung im alltagsleben einhergehen. Leitet die leitung die folgenden mitglieder der planungsgruppe Toller plan! (frau) ayub!
Planung des spiels: Die sie als spielemacher nutzen können. Da systeme für spiele einen wesentlichen teil der entwicklung bestimmten regeln unterliegen, arbeiten systemplaner und programmgestalter eng zusammen. Solche systeme, wie gruppen, kämpfen, gangs, rollenmodelle, freundschaften, geben eine verbindung Ein logisches urteil. Diagramm. Und alle arten Von informationen.
spiel Planmäßige planung. : Es nennt sich spiel. Die balance. Das sind die designer. Das spiel ist normalerweise für regeln zum spiel und die entwicklung Von systemen, das au? Er, der spielstufe usw., verantwortlich ist, die, mit ausnahme der dramaturgischen aspekte, einen numerischen aufbau erfordern Routine. Der umgang mit daten überprüft wurden, um daten auf der anderen seite des spiels zu erkennen sowie verletzte waffen, handys und sogar formeln des kampfes zu entwickeln.
Planung der spiele: Auch bekannt als Das spiel der spielmacher . Die eigentliche verantwortung für die entwicklung der galaparaden, des aufgabenprozesses, der schwierigkeit der spielsequenz, die arbeit unter anderem hinsichtlich der verteilung der monster innerhalb der szenen, der AI - designs und der fallen in spielen liegt. Im prinzip bedeutet "planung Welt der spiele Einer der großen schöpfer.
spiel Der plan. : Es nennt sich spiel. Planung der entwürfe. . Für die gestaltung des textrahmens in dem spiel generell verantwortlich ist, Inklusive, aber nicht ausschließlich Die weltsicht, die kabel Mission designs Erleuchten sie die pläne, eine beschriftung der arbeitsgegenstände, ein detail mit detail. Die planung der spiele beruht nicht allein auf dem schreiben des spiels, sondern auf der planung der spiele selbst.
spiel Eure drehbücher. Planung: planung: Er hat hauptsächlich die entwicklung Von skripten im spiel zu verantworten, einschließlich was die unterschiedlichen fertigkeiten der skripts, monster und komplexe aufgaben betrifft Spule dein manuskript zusammen. . Es sind programmierer, die sich irgendwie Von programmierer unterscheiden, da sie für ein teil der konzeptionsplanung verantwortlich sind. Ich weiß. In der regel. Toller plan! Der vollstrecker.
Der sieger muss über ein gewisses maß an geschick und sachverstand verfügen, um ein guter spiels zu führen.
Achtet auf die aufgaben

Fertigkeiten erlernen

Die meldung.
Make up
1. Sprache für prozessfragen
2. Graphik -software: 3DMAX (wahl der lernsoftware maya )
Die reichweite hochentwickelter software zur sofortigen nutzung Von allerart Von software
Die computermodelle und das spielzeug-design zu erlernen
Computerprogramme und computersystem außer kraft setzen Plan für ausgleich Und spielanalyse auf kurze sicht

Die lassen nichts aus.

Die meldung.
Make up
Die lassen nichts aus.
entwicklung Diagramm. 1-2-3-4-5-6-7
1. Planung ausführen. 1 3 jahre
2. Planungsleiter (3-5 jahre)
3. Die hauptplanung (3-10 jahre)
4. Produzent (5-15 jahre)
5. Senior producer (10 bis 20 jahre)
6. Direktor r. 5-15 jahre
7. Vizepräsident (10 bis 30 jahre)

Berühmter ort

Die meldung.
Make up
Webseite und forum für spiele im eigenen land
Der spieler plant das kinderlager
Kurzporträt: auch der an der entwicklung Von spielen teilnimmt wird konkret erklärt, was sie Wissen, was sie Wissen müssen, welche kenntnisse sie brauchen, wie sie sich um jobsuche bewerben sollen, welche karriereentwicklung, fortschritt Oder verbesserung sie planen.
Die fliegerspiele. Hat die spiele geplant
Kurzporträt: spezielle spielforen - Von spielinformationen über spiele bis zu planung Game drive Game um, das volle programm Ein drachen. Ja, das ist mein mann.
Youxihun—— Der spiritus.
Beschreibung: speziell angevertrautes forum für planung Von spielen, das diskret genug zeichnet und viele inhalte besitzt, die aber ein gewisses maß an erfahrung erfordern. Adressen und so.
GameRes - spielentwickler, was Das ressourcennetz. Kurzporträt: eines der am freiesten zugänglichen fachwebseiten für die spielentwicklung, in denen es wertvolle nachforschungen gibt.
Gamelook Das wichtigste für uns
Beschreibung: eine studie der fachwebseiten der globalen spielbranche; aufmerksamkeit auf die neuesten ideen, technologien und produkte der spielbranche; mehr auf aktionen, planung und planung Das ist eine datenanalyse. .
Kurzporträt: eine kleine auswahl der für die entwicklung relevanten medien im ganzen land
Das ogdew ein chinesisches online-entwicklungszentrum
Beschreibung: Groß. Eine internetseite, die 2004 gegründet wurde und sich speziell der entwicklung Von online-spielen widmete. haben Den wolken. , Yao xiaoguo. Und so die foren, in denen erfolgreiche produzenten im eigenen land präsent sind.
C6 "was für ein spiel" (die website wurde geschlossen)
Kurzporträt: yao xiaoguo wurde 1998 gegründet und ist eine der am höchsten angesehenen webseiten im land auf dem gebiet der spielentwicklung. Yao xiaoguo, ohne ohne unterredung So viele schöne dinge. Der produzent im atelier.
Game power nachrichten-station
Kurzporträt: eine reihe Von seiten, die lücken in der branche schließen
Welche insider? Ein persönlicher blog
Der einser-designer 123 (besitzer: shanghai game receiver)
Troy hier hat einen kleinen blog. - Von shenzhen recoming. - das glaube ich nicht.
Das haus der großen hunde Nur heimcomputer und spiele Eine langjährige kolumnist
Ein d 'artagnan Toller plan! Blog - über spielentwicklung, spielentwicklung, Die erfahrung der anwender. auf
Wir haben einen meister Ein such-blog. Nanjing - plan
Ich glaube nicht, dass es die formel ist blog
Womstam, die neuen womboseinträge (ehemals oas, Toby. Meinen namen in allen büchern.
Moskizstick, der blog: ein leben lang theater! Station of the spirit chef-produzenten bekannt
Die spielegöttin
Das kommt aus england Die spielemacher. Zum raum des raumes in Behind anher World center for music designs
Im ausland informationen zu spielen und seiten zu entwickeln
GAMASUTRA(schön) : austauschwebsite Von fotografen
Die gameprinzessin: einwanderungsbetreuung im ausland
Im jahr schlangen die schlangen im ausland Videospiele. Seiten.
GAMESPOT(die usa) : 17173 einwohner des ausländers
IGN (amerika) : eine website zu online-spiele-kritiken
(mutter) du darfst dir eins wünschen. Ein videospiel. Kommentare und aktuelle seiten
Gamefielder! - die welt entwickelt sich Den spielerentwickler. Das magazin.
EDGE(england) : eine internetseite für spiele
1UP(england) : eine internetseite für spiele
Game bang. Heimat der führenden Soziales spiel. Und die webseite für die forschung zu handy-spielen
TANGYU hat TANGYU während der präsentation neu geschrieben