Ein geheimnis der A spider company aufgedeckt
Quelle: international financial reporterin Von a-man lux Das zeigt man sich auf verschiedene arten

Die lokalen spielmärkte erholen sich allmählich, beginnen aber damit, den vorrat auszulagern. Welche belastungen und herausforderungen stehen den spielefirmen bevor? Eine antwort liegt vielleicht in der daily A company.

2023 war das jahr, in dem die branche auf und davon erholen konnte.

In dem vom beirat der vereinigung für die veröffentlichung Von spielen des chinesischen verbandes der audiovisuellen und digitalen veröffentlichungen veröffentlichten bericht der chinesischen spielbranche 2023 wird gesagt, dass die tatsächlichen umsätze auf den heimischen spielmärkten im jahr 2023 wesentlich höher Waren als 13,95 prozent, der rekord Von 300 milliarden dollar erstmals überschritten wurde; Mit 6,8 millionen nutzern ist die zahl im vergleich zum vorjahr um 0,61 prozent gestiegen.

Die allgemeine verlangsamung auf den spielmärkten ist jedoch ein faktum: alle sektoren haben im hinblick auf einen zunehmenden wettbewerb auf breiter front gelitten, der wachsende druck, dem sich viele börsennotierte unternehmen ausgesetzt sehen, sowie die herausforderungen für die rentabilität zeichnen ein deutlich erkennliches bild des bisherigen industriellen wachstums.

Anfang mai hatten 29 an der börse gehandelt, die ein "zeugnis" des jahres 2023 veröffentlichten. Laut dem vermögen Choice aus dem osten beliefen sich die einnahmen Von 29 acollyore-unternehmen im jahr 2023 auf 866,november millionen und der total unbedeutende gewinn bei der 88,85 milliarden euro. 17 unternehmen wuchsen im vergleich zum vorjahr, 12 sind der nettogewinn im handel und neun sind verluste eingegangen.

Die liste der unternehmen, die ihre umsätze im vergleich zum vorjahr eindunkeln, ist Von wenigen ausnahmen ausnahmen. Was die großen der branche betrifft, ist der gewinn ist nur profit. Allein in diesem jahrhundert ist der gewinn mit 165 milliarden dollar und 2659 milliarden dollar die beste deckung der mutter. Perfekte welt im vergleich zum vorjahr zeigte der verbrauch um gut 1,57 prozent einen geringen anstieg, und mehr als 60 prozent der nettogewinn ist eine unbedeutende investition.

Doch eine reihe Von kabelspiele-unternehmen haben ihre ergebnisse schneller gesteigert als erwartet: im jahr 2023 Waren die leistungen Von great neets, gletschern und taiyuan so stark gestiegen wie nie zuvor. Falls sich das ergebnis tatsächlich bessert, könnte es sein, dass der profitanschaden langsam sinkt unmäßig und sogar ruppig.

"Die spiele-industrie erreicht hohe einkaufkosten, stärkere verbraucher und die logik Von" traffing gamages "nicht mehr, da innovation und technologische kapazitäten die entscheidenden faktoren sind, die die zukünftige wettbewerbsfähigkeit bestimmen werden." Spiel erbe analysten Zhang Shule allgemeine, zukunft spiel in neue der in erster linie zwei aspekten einen im der, durch streicheln weiter vordringen internationale märkte, durch seiner daten verbindung durch technologische innovationen, weiteren spiel plattform wie mit den,. Den der, auszuweiten die in im der; Zweitens gibt es verschiedene vertikal integrierte märkte, in denen spiele durch aggressive partyspiele, doppeldimensionale videospiele und weibliche anwendungen entwickelt werden. So können spiele mit niederfrequentierten spielern für längere zeiträume aktiviert werden, wobei sich die im verfallsbereich der verträge höheren marktbeteiligung zunutze machen.

12 unternehmen brauchen geld

Als chef der branche, des börsenunternehmens A, erscheint der verkauf Von 3-sieben aktien, die wie ein elite-match gehandelt werden, zunehmend unter enormem druck auf das gewinnwachstum. Im jahr 2023 betrug sein jährliches umsatz 164 milliarden dollar, ein anstieg Von 0,86 prozent im vergleich zum vorjahr. 2659 milliarden dollar sind der nettogewinn bei der mutter und sinkt um 10,01 prozent im jahr.

In ähnlicher weise weisen industriebereiche innerhalb der dritten welt hinsichtlich der weltweiten perfekte leistungen nicht auf. Gemessen am nettogewinn Von 77,4 millionen dollar, einem wachstum Von 1,57 prozent, der nettogewinn mit 94 millionen, ging der nettogewinn mit 64,42 millionen und der nettogewinn mit 69,9 prozent zurück. In einem dieser geschäfte erzielten die spiele einen rückgang sowohl bei den einnahmen als auch bei den gewinnen. Den finanzberichten zufolge ist der anteil der spiele im jahr 2022 (94,42 prozent) deutlich gesunken und stieg mit 55,61 prozent im jahr 2023 deutlich an.

Es heile welt erklären, bericht während Von spiel produktentwicklung des, aus neues spiel, auf absatz im camp spiel durch aktuelle, gut marketing zu perfekt die aber bei denen des,. Im 2022 verlangsamte, entsprechende leistung beitrag um.

Gemessen am rückgang der nettogewinne der dritten staffel und der vollkommenen welt sind die gewinne mit dem chinesischen online-handel im jahr 2023 um 13235 millionen dollar gestiegen. Mit 15,77 milliarden dollar wachstum im gleichen zeitraum (15,77 milliarden dollar) und 107,39 prozent der mutter ist der nettogewinn der beiden paare. Im jahr 2023 belief sich der umsatz im bereich der internetspiele des jahrhunderts auf 11,76 milliarden, das ist eine erhöhung Von 25,6% im vergleich zum vorjahr, und 7,93 milliarden im jahr der mobilen spiele.

Nach der finanzzeitung eröffneten im jahr 2023 Von 29 akquisitorfirmen, die den nettogewinn im jahr zuvor verdoppelt haben, 12 unternehmen zusätzlich zu dem grundgewinn Von century motors wie changzhou tae, wanye of hyun, yahyo tech, yasoo tech, wong tech and giants.

Den journalisten fiel auf, dass mittlere und mittlere unternehmen auch bei der beobachteten entwicklung der umsätze vor allem in den vordergrund standen. Die giants beispielsweise sind mit einem wachstum Von 43,5 prozent das wachstumsstärkste unternehmen in der branche im jahr 2023. Derzeit machen die geschäftseinnahmen Von goliath 99,9 prozent der einnahmen aus dem spielgeschäft aus, und die wichtigsten beiden produktlinien drehen sich um die "kriegskriege" der usa und den "ball-krieg".

Wie das golier-netzwerk in der jahresbericht abschließend erläutert, ist dieser dramatische anstieg der leistung vor allem darauf zurückzuführen, dass die unternehmen im anschluss gute neue spiele übernimmt und ihre produkte ausrüsten. Der pilotstart eines neuen flaggschiffs, das in der originalstrecke unter der leitung Von stratcheo, dem vorsitzenden des unternehmens, steht. Außerdem hat sich sein freizeitprodukt "ball da donuts" wieder erholt. Die zeitung führt weiter aus, dass die riesenfirma ihr gegenüber Per email den "tod im all" - bericht vorgelegt habe, in dem die zahl der registrierten nutzer auf 100 millionen und die der DAU auf 2,5 millionen geschätzt werde.

Einem viertel der umsätze ist offenbar gefallen

So manche freut sich über die anderen. Obwohl die spielmärkte im jahr 2023 stagnierten, wurden einige unternehmen durch schwankungen ihrer leistung belastet. Laut statistik haben sieben unternehmen im jahr 2023 nettoprofite in form Von unternehmen erzielt, vor allem gibbons, Tom kat, das internet und anderes.

Der begriff "game high" der im jahr 2023 im vergleich zum vorjahr Von 19,02% auf 4,85 milliarden dollar fiel ist nach zwei jahren mit einem rückgang der nettoeinnahmen der mutter und 2023 sogar deutlich stärker als ein jahr zuvor.

Wie giles gibbs im jahr 2023 berichtet, liegt das verkaufstempo im vergleich zum vorjahr bei weniger einnahmen, weniger ausgaben und insgesamt weniger profit als im jahr davor; Die umsätze und aufwendungen für den vertrieb im laufenden jahr gingen im vergleich zum vorjahr deutlich zurück, aber die einnahmen dieses jahres sind im vergleich zur ausgabeleistung weiter zurückgegangen, und der gesamtgewinn ist im vergleich zum vorjahr deutlich zurückgegangen; Drachenreiter mit überhöhten anfangszahlen, bis zum ende des jahres noch keinen gewinn zu erzielen; A ultra-evolutionär nr.2 die entstehung der piccadilly dream sind für dieses endspiel bis heute ziemlich teuer.

Für 2024 leistung und,, der. Lou Hong rock auf leistung angel., "Von sich, alte bezug auf ihre, belief wird besonders., wenn. Die, die sind begrenzt Oder zu überbevölkerungsangst der geschehen,."

Mit ausnahme der nettokosten der nettogewinn ist bei der mutter im jahr 2023 um 296,51 prozent der nettogewinn fiel im jahr 2023 mit 13,48 milliarden gewinn, gegenüber 16,33 milliarden im jahr 2022 um 17,46 prozent. Der nettoverlust der mutter der nettoverlust im jahr 2023 beträgt 8,65 milliarden dollar und im jahr des jahres 144 milliarden dollar. Als antwort auf diesen rückgang erklärte das unternehmen, in erster linie die einnahmen aus der app-abteilung der ip-spiele "voy-over" zu ermitteln. In Von die instabilität, verbrauchernachfrage und in geldpolitik wirtschaftliche in bestimmen, unternehmen wichtigsten geschäftsleute. Des werbung in marktnachfrage insgesamt, insbesondere bewegen spiel produkte GuangGaoZhu zu weiter sich, werbung pro, zu bericht innerhalb unternehmen spiel in pro. Um.

Darüber hinaus weist das unternehmen in dem jahresbericht darauf hin, dass sich google als einer seiner hauptkunden im berichtszeitraum an seiner werbeanschlussprüfung zu orientieren hat. Dies habe kurzfristig einen einfluss auf die werbeeinkünfte Von google earth. Gleichzeitig ist die nutzeraktivität der produkte der firma in dieser zeit leicht gesunken, und neue spiele kommen nicht auf den markt, wodurch nur ein relativ geringer anteil an den einnahmen aus neuen spielen erwirtschaftet wird.

Die zeiten in cäsars kultur Waren nicht leicht auch wenn es hoch gestellte IP impossible gab: salami, wiedergeboren trios, 2017 ein jackenepische drehbuch. Die finanzzeitung zeigte, dass die kultur cäsars im jahr 2023 4,31 millionen dollar einbrachte, verglichen mit 30,65 prozent im gleichen jahr; Falls sich mit gewinn das geld mit 700 millionen dollar abrechnet, hat sich der verlust nach 2022 noch weiter verringert.

Der großteil der cäsanischen kultur stammt Von spielen, mit einer quote Von 4,8% der gesamten platte im jahr 2023 Von 96,8 %. In der finanzzeitung des unternehmens habe sich die firma nach der hälfte ihres lebensjahrs in der drosselung ihres spiellebens gefangen; Wenn einige spiele nicht zeitgemäß Oder für kurze zeit neu aufliefen, gingen die einnahmen der firma deutlich zurück. In erster linie haben die unternehmen teilweise abschreibungen Von ihrem wert und einige ihrer in der zeit zuvor erfolgreichen geschäfte wie fighter ningers massive verluste Von unternehmen verursacht.

In der nacht zum 5. Mai hat die keyser kultur öffentlich gemacht, dass die firma eine mitteilung vom securities and security council erhalten hatte, in der sie unter berufung auf vermeintlich rechtswidrige offenlegungs - und informationsoffengaben die chinesische sec beschlossen hatte, ein verfahren gegen das unternehmen zu eröffnen. Nach dem 400. Jahrhundert wurde eine weitere a-spielefirma ermittelt, die sich zu einem neuen fall bekannte.

Ich habe erkannt, wie wichtig es ist, das programm zu verfeineren

Marketing und forschung sind zwei der wichtigsten indikatoren in der videobranche. Insgesamt kostete das marketing Von 29 akteursportunternehmen im jahr 2023 insgesamt 25,3 milliarden dollar im jahr 2022 und 7,15% im jahr 2022. Das ist mit neuen aktivitäten der hersteller verbunden und führt zu höheren kosten der vermarktung.

16 Von ihnen haben ein wachstum Von über der hälfte. Im vergleich dazu lag der umsatz im jahr 2023 um 4,9% im jahr gegenüber den anderen und damit fast nie bei 29 börsennotierten unternehmen. Von den über 9 milliarden wautes kostet das internet 84,6 milliarden yuan.

Einen preis für eis bekam der konzern im jahr 2023 einen preis Von 17,43 milliarden dollar, das sind über 60 prozent der gesamtsumme. Sie stiegen um 29,7 prozent im vergleich zum vorjahr. Das gletschernetzwerk begründet dies mit einer erhöhung der gebühren für karteikarten während der präsentation.

Die umsatzkosten des giants club im jahr 2023 sind im vergleich zum vorjahr mit 10,900 millionen dollar jährlich um 186,45% gestiegen. Der verkauf des internetkonzerns erfolgs.2023 kostete das geschäft mit 11,77 milliarden dollar im jahr um 46,46 prozent mehr als dem vorjahr, wodurch auch die erhöhten gebühren der marktförderung wichtiger institute steigen.

Insgesamt beliefen sich die kosten für die anschaffung der spiele in 29 A) im jahr 2023 auf 106,58 millionen dollar, verglichen mit 107,75 milliarden dollar im jahr 2022. Die kosten für forschung und entwicklung stiegen Von den 28 anderen 28 auf 16 mehr als die hälfte ein geringer als die hälfte, nachdem die jedi-gruppe ende 2022 ein unternehmen für spiele und entwicklung im ausland geordert hatte.

21,95 milliarden dollar in forschung und entwicklung und 1,73 milliarden dollar im jahr 2023 das sind deutlich mehr als eine milliarde dollar. Mit nur 71,4 millionen dollar im vergleich zum vorjahr (21,7 prozent und 4,3 prozent des einkommens) lässt die studie zu, dass unternehmen, die sich in der zweiten hälfte des jahres 2022 beschäftigen, ihre aktivitäten für forschung und entwicklung optimiert, die investitionen in teilweise nicht strategische kategorien gesenkt und die ausgaben für forschung und entwicklung in strategischen bereichen erhöht haben.

Die journalisten stellten fest, dass es sich bei der au um ein hochfrequentierter begriff handelt, der Von den börsennotierten spielrallyemen aus dem jahr 2023 veröffentlicht wurde. Technologische innovationen sind für die wettbewerbsfähigkeit globaler spielerprodukte entscheidend. Im jahr 2023 kommt es durch die entwicklung Von AI -instrumenten zu einer immer wichtigeren rolle in der spielentwicklung und bei der qualität der inhalte, wodurch gleichzeitig innovative anwendungen gefördert werden, die mit mehr veränderungen und chancen einhergehen. Die meisten unternehmen unternehmen bleiben der AI aufgeschlossen und versuchen, in ihrem streben nach dem entscheidenden spiel vom alten zu zehren, indem sie bereit sind, entsprechend den kräften der AI zu arbeiten.

Im bereich der künstlichen intelligence, wie huatan century in china berichtet, führen unternehmen auf dem geschäftsweg aktiven zugang zu al -produkten, die in der produktion Von produkten verwendet werden, mit dem einsatz dieser künstlichen intelligenzmittel, und mit den bisher bekanntesten IP produkten wie "die legende", "das drachental", "rainy island" und "der hungersfall", werden sie in kleinere projekte mit enormer wirkung eingesetzt; Aber auch das dienstpersonal, die qualitätskontrolle, die forschung und entwicklung wurden übernommen.

Das wirkt nach einer dreistufigen lösung, die es erlaubt, das gemeinsame vorgehen mit auch nur drei schritten zu kombinieren. Der erste schritt ist es, das verteidigungsministerium mit der anwendung auszusondern, um die sache schritt für schritt zu integrieren. Der zweite schritt besteht darin, zu beginn einer frühen akkumulation ein automatisiertes, modulare Are Are Are, automatisiertes und intelligentes system des spiels aufzubauen. Schritt drei, finde mehr möglichkeiten bei AI das spielpotenzial heraus.

Nach angaben Von ye's netzwerk hat dieses unternehmen die möglichkeiten der AIGC technologien nach pragmatischen prinzipien ausgerichtet, die es AI erlauben, ihren bedürfnissen besser gerecht zu werden, indem es speziell auf ausgewählte feldern ausbildungs - und anwendungen einrichtet; Mit der ausbildung des ai-diensthabenden wird das gesamte system ausgedehnt, die einsatzszenen erweitert und die leistungsfähigkeit gesteigert. Das große modell der forschung, das die unternehmen selbst entwickelt haben, wurde in umsetzbaren szenarien eingesetzt.

Giganten zum "zu umarmen, die", produziert bericht innerhalb haben zu Von können, Von sehen, stimme, sprache modell technologien, spiel planen kunst, verfahren entwickeln, Von, kunden auf der geschäfte recht, der instrumente plattform in, Die effektivität der forschung und entwicklung in den operativen sektoren des unternehmens wurde erheblich erhöht, und die studienkosten sind erheblich gesunken.

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